多媒體制作
MULTIMEDIA PRODUCTION
隨著現代社會的先進科技的發展,多媒體展廳漸漸步入廣大群眾的視線,多媒體展廳主要以多媒體圖像為核心,通過投影技術、紅外感應器以及觸摸屏等多媒體手段結合,可呈現出不同的展示展覽方式。
多媒體展廳強調展現、體驗、互動三個功能性,相比傳統數字圖像行業,多媒體展廳更接近于展示行業。多媒體展廳是博物館、科技館、主題場館等展覽展示發展的主要方向。多媒體展廳的設計離不開各種前沿展示技術的應用和所應用的技術手段、設備所要表現的歷史文化內容以及同總體展覽形式環境之間的和諧相融。
互動多媒體展館通過對視頻、音頻、動畫、圖片、文字等媒體加以組合應用,深度挖掘展覽陳列對象所蘊含的背景、意義,實現普通陳列手段難以做到的既有縱向深入解剖,又有橫向關聯擴展的動態展覽形式,利用聲、光、電技術相結合,打造獨特、新穎的展廳展項展現形式。促進觀眾視覺、聽覺及其他感官和行為的配合,創造嶄新的參觀體驗,提高其觀賞、探索的興趣。
● 一切從展品出發
多媒體展廳真正要展示的是展品本身,而不是技術手段。這就要求在設計之前形成完整的、貼切的展覽設計理念。展覽設計理念的形成源于對展覽內容的理解,是對展覽內容、觀眾心理、展館環境等因素合理的、綜合的把握。多媒體展陳的設計、實施必須以得到確認的展覽設計理念為指導。
● 以觀眾為中心
觀眾是博物館得以存在、發展的主要因素,博物館多媒體展覽陳列必須確立自己服務理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾立場為觀眾提供服務。樹立這一觀眾為先的理念。
● 為展示效果確立目標
取得效益是設立展覽的根本目的,在多媒體展陳方案設計過程中要充分分析技術的應用點,把握住內容和技術的無縫結合,打通盈利的技術關節,取得直接效果、社會效益、經濟效益等方面的成功。
● 在技術上保持前瞻性
多媒體展陳是一個新興領域,設計發展的方向具有許多的不確定性,一項新產品或新技術便可以給設計帶來重大的改變。相應地,博物館多媒體展覽陳列在技術應用上必須具有相當的前瞻性。任何一項新技術的引入,都須根據展覽的傳播規律和內容表現的需要,歷經一個轉化和適應的過程。
和眾展示為博物館、科技館、紀念館、廉政館、規劃館、企業館、體驗館多媒體解決方案、企業/公關活動臨時性展覽解決方案、地產類數字多媒體展示解決方案、多媒體數字片源策劃與制作解決方案、大型主題樂園多媒體解決方案、觸控類多媒體展示設計解決方案、透明液晶互動與拼接解決方案、體感交互類多媒體開發、潘多拉融合3D投影解決方案、智慧旅游景點、教育研究多媒體等。核心產品包括:多點互動技術、三維智慧數字沙盤、全景漫游、4D影院、360度全息成像、大屏幕拼接融合、中央控制系統等各類創新多媒體互動展項集成。
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